Zysk netto CD Projektu wzrósł do 595 mln zł. Sprzedano już 35 mln kopii "Cyberpunka 2077"
Głównym motorem wzrostu przychodów spółki pozostawała sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" (screen: YouTube/CD Projekt IR)
CD Projekt podał, że w 2025 roku miał 595 mln zł zysku netto ogółem (wzrost o 33,9 proc. rok do roku). Pod względem zysku to był drugi najlepszy rok w historii tego wydawcy gier wideo z gatunku RPG.
"Tak solidny wynik netto pozwolił wygenerować 591 mln zł dodatnich przepływów gotówkowych z działalności operacyjnej" – napisano w komunikacie giełdowym największej polskiej spółki gamingowej. Jej zysk operacyjny wyniósł 470,65 mln (wzrost o 28,4 proc.), a rentowność z działalności kontynuowanej wyniosła 60 proc.
Ponad 85 mln sprzedanych kopii "Wiedźmina"
Skonsolidowane przychody CD Projektu wyniosły w 2025 roku 867 mln zł (wzrost o 8,6 proc.).
Czytaj też: Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego opublikowało raport o polskim gamedevie
Producent i wydawca gier podaje, że głównym motorem wzrostu przychodów pozostawała sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" wraz z dodatkiem "Widmo Wolności" oraz sprzedaż "Wiedźmina 3: Dziki Gon". Na poziom przychodów zauważalny wpływ miało udostępnienie "Cyberpunka 2077" w subskrypcji PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera wersji na nową platformę Nintendo Switch 2.
Spółka sprzedała już ponad 85 mln kopii gier spod znaku "Wiedźmina" i 35 mln kopii "Cyberpunka 2077".
31 grudnia 2025 roku grupa wycofała się z platformy GOG – sprzedała 100 proc. udziałów za 90,7 mln zł Michałowi Kicińskiemu (współzałożycielowi i głównemu akcjonariuszowi CD Projektu). "GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy, aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie" – skomentował CFO CD Projektu Piotr Nielubowicz.
Na koniec roku spółka miała 1,3 mld zł w gotówce, na lokatach i w obligacjach.
Czytaj też: Platige Image z nagrodą Golden Cube za filmowy zwiastun "Wiedźmina 4"
(GK, 20.03.2026)










