W czwartek rusza piłkarski mundial. 104 mecze w TVP  |  Maja Chwalińska, Iga Świątek i miejsce na rynku reklamy  |  Immunitet przewodniczącego RMN  |  Program TVP Info trafi do pasma wieczornego  |  Leo Warsaw przygotowała globalną platformę  |  Spółka Polskie Badania Internetu  |  Widownia programu "Jaka to melodia?" w TVP 1  |  Połączenie spółki TV Spektrum z Telewizją Polsat  |  TVP ABC liderem kanałów dziecięcych  |  Polsat Play jesienią z kontynuacją serialu  |  Inea z telewizją Zero, TVP World i CTV – Dla Ciebie  |  Najlepiej sprzedające się dwutygodniki poradnikowe  |  Biełsat szykuje serial dokumentalny o białoruskiej parze  |  "Działkowiec" z niewielkim spadkiem sprzedaży  |  Nowy magazyn dla dzieci  |  Ogilvy wesprze komunikację marki  |  Walk Creative zajmie się obsługą social mediów  |  Rebell Concept  |  Produkcja East Studio nagrodzona  |  Birdhouse wzmacnia zespół  |  E.ON  |  Comarch sponsorem  |  PZU rusza z kampanią  |  Holenderska "De Volksrant" z Europejską Nagrodą Prasową za reportaż o zabójstwach dzieci w Gazie  |  ABC zatrudniło nowego szefa wiadomości, zanim poprzednik odszedł z firmy  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 41 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

W czwartek rusza piłkarski mundial. 104 mecze w TVP  |  Maja Chwalińska, Iga Świątek i miejsce na rynku reklamy  |  Immunitet przewodniczącego RMN  |  Program TVP Info trafi do pasma wieczornego  |  Leo Warsaw przygotowała globalną platformę  |  Spółka Polskie Badania Internetu  |  Widownia programu "Jaka to melodia?" w TVP 1  |  Połączenie spółki TV Spektrum z Telewizją Polsat  |  TVP ABC liderem kanałów dziecięcych  |  Polsat Play jesienią z kontynuacją serialu  |  Inea z telewizją Zero, TVP World i CTV – Dla Ciebie  |  Najlepiej sprzedające się dwutygodniki poradnikowe  |  Biełsat szykuje serial dokumentalny o białoruskiej parze  |  "Działkowiec" z niewielkim spadkiem sprzedaży  |  Nowy magazyn dla dzieci  |  Ogilvy wesprze komunikację marki  |  Walk Creative zajmie się obsługą social mediów  |  Rebell Concept  |  Produkcja East Studio nagrodzona  |  Birdhouse wzmacnia zespół  |  E.ON  |  Comarch sponsorem  |  PZU rusza z kampanią  |  Holenderska "De Volksrant" z Europejską Nagrodą Prasową za reportaż o zabójstwach dzieci w Gazie  |  ABC zatrudniło nowego szefa wiadomości, zanim poprzednik odszedł z firmy  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 41 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

W czwartek rusza piłkarski mundial. 104 mecze w TVP  |  Maja Chwalińska, Iga Świątek i miejsce na rynku reklamy  |  Immunitet przewodniczącego RMN  |  Program TVP Info trafi do pasma wieczornego  |  Leo Warsaw przygotowała globalną platformę  |  Spółka Polskie Badania Internetu  |  Widownia programu "Jaka to melodia?" w TVP 1  |  Połączenie spółki TV Spektrum z Telewizją Polsat  |  TVP ABC liderem kanałów dziecięcych  |  Polsat Play jesienią z kontynuacją serialu  |  Inea z telewizją Zero, TVP World i CTV – Dla Ciebie  |  Najlepiej sprzedające się dwutygodniki poradnikowe  |  Biełsat szykuje serial dokumentalny o białoruskiej parze  |  "Działkowiec" z niewielkim spadkiem sprzedaży  |  Nowy magazyn dla dzieci  |  Ogilvy wesprze komunikację marki  |  Walk Creative zajmie się obsługą social mediów  |  Rebell Concept  |  Produkcja East Studio nagrodzona  |  Birdhouse wzmacnia zespół  |  E.ON  |  Comarch sponsorem  |  PZU rusza z kampanią  |  Holenderska "De Volksrant" z Europejską Nagrodą Prasową za reportaż o zabójstwach dzieci w Gazie  |  ABC zatrudniło nowego szefa wiadomości, zanim poprzednik odszedł z firmy  |  Zapraszamy do newslettera "Presserwis" – dziś 41 newsów ze świata mediów i reklamy  | 

Dział: REKLAMA

Dodano: Październik 26, 2020

Narzędzia:

Drukuj

Drukuj

Raport: gracze dostrzegają marki, które promują się poprzez gaming

Badania przeprowadzono w okresie czerwiec-sierpień (fot. materiały prasowe)

Marketerzy mają wysoką świadomość istnienia różnych form marketingu w gamingu, ale nie wierzą w ich skuteczność – wynika z raportu Havas Media Group i Brief.

Według raportu „Czy marketing w gamingu działa? Marketerzy i gracze o potencjale reklamowym branży” marketerzy znają rodzaje form marketingu w gamingu, takie jak sponsoring (w tym sponsoring esportowców, wspieranie imprez i zawodów esportowych, sponsoring streamerów i transmisji z zawodów), product placement w grach i na streamach, advergaming (tworzenie gier na potrzeby marek), dodatki pay to play/pay to win czy gry free to play z reklamami. Każda z tych form promocji miała co najmniej 60 proc. wskazań przez marketerów. „Najbardziej dziwi, że mimo dużej świadomości product placementów w grach ich wykorzystanie jest stosunkowo małe – tylko 6,1 proc. Może to być spowodowane dużymi kosztami tego typu wdrożeń” - komentują twórcy raportu.

Powodem, dla którego marketerzy realizują kampanie w gamingu jest przede wszystkim chęć dotarcia do specyficznej grupy odbiorców (tak wskazało 36 proc. badanych) oraz chcą wyróżnić się na tle innych marek (24 proc.). Zaledwie 12 proc. marketerów wierzy w satysfakcjonujący zwrot z inwestycji, a tylko 18 proc. w efektywność kampanii marketingowych w gamingu. Przyczyną niesięgania po gaming jest deklarowana przez nich niewystarczająca znajomość branży (tak twierdzi 60 proc. badanych). A także: „niedopasowanie do wizerunku produktu/branży, postrzeganie gamerów jako wąskiej grupy, problemy z mierzalnością czy brak świadomości, jakie korzyści mogą płynąć z takiej współpracy”.

Z łatwością natomiast marketerzy rozpoznają najpopularniejsze gry: FIFA (wskazało na nią 97 proc. marketerów), Call of Duty (94 proc. wskazań) i Counter Strike (91 proc.).

Największą rozpoznawalność wśród graczy (hard gamerów) mają firmy produkujące sprzęt komputerowy i sprzęt dla graczy, czyli m.in. X-kom, Logitech, Steelseries, Razer, AMD. Fani gier zwrócili też uwagę na takie marki, jak Old Spice, RTV Euro AGD, Orbit, KFC, Monte, STS, Subway, Alior Bank (wskazują na nie hard gamerzy) czy Play, Sprite, Fanta, Coca-Cola (te marki wymieniane są przez mniej zaawansowanych graczy). Na liście marek, które są wskazywane w badaniu, znajdują się też: Red Bull, Adidas, Nike, Pepsi, Samsung, Sony, Mercedes, Kia, Monster, Nvidia, Mastercard, G2, Lotto, Morele.net, Audi, Puma, KitKat, Honda, Łomża, Tarczyński. Ponad jedna trzecia graczy z grupy casual ocenia pozytywnie zaangażowanie marek w gaming, a w grupie hard gamerów wskaźnik ten wynosi 77 proc. „Niezależnie od zaangażowania zdecydowana większość graczy woli bezpłatne wersje gier mobilnych z reklamami, niż te płatne bez reklam” - zaznaczają twórcy badania. Z raportu wynika również, że zarówno reklamy wyświetlane w grze, jak i akcje ze streamerami przekładają się na decyzje zakupowe oglądających.

Badania przeprowadzono metodologią CAWI w okresie od czerwca do sierpnia 2020 roku na trzech osobnych próbach: populacyjnej (1134 osoby), zaangażowanych graczy (322 osoby) oraz na grupie anonimowych marketerów z 32 firm.

(IKO, 26.10.2020)

* Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz go i wciśnij Ctrl + Enter
Pressletter
Ta strona korzysta z plików cookies. Korzystając ze strony bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce zgadzasz się na zapisywanie ich w pamięci urządzenia. Dodatkowo, korzystając ze strony, akceptujesz klauzulę przetwarzania danych osobowych. Więcej informacji w Regulaminie.